博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?
阅读量:6840 次
发布时间:2019-06-26

本文共 513 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Unity 4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了Unity技术支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑。

实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用Assetbundle,而在WinPhone里不能卸载Assetbundle部分的资源,因为WinPhone操作系统的内存管理策略比较坑爹,在程序切到后台再切会来的时候,内存会刷新一遍,而Asset必须依赖Assetbundle还在的情况下才能正常使用,WinPhone设备的内存又十分抓急,听说某港的某者之剑打算发WinPhone版,结果只能不停砍资源,降内存。所以说,发布WinPhone将会是一个大坑。

当然想解决Assetbundle卸载问题应该可以通过Asset动态拼接来解决,不过我没试过,纯粹理论上的想法,有兴趣的同学可以尝试一下。

转载于:https://www.cnblogs.com/wingkin/p/3457548.html

你可能感兴趣的文章
mysql 最大链接数 max_connections 设置
查看>>
【源资讯 第37期】一个时代的终结 —— 再见, Flash !
查看>>
阶段性总结(一)
查看>>
调试小技巧---利用调用堆栈
查看>>
mariadb安装和使用
查看>>
Nginx基础
查看>>
网络, Nginx
查看>>
渐进式框架
查看>>
区块链教程Fabric1.0源代码分析Peer peer channel命令及子命令实现
查看>>
经典的网络安全技术
查看>>
学习Kali Linux必须知道的几点
查看>>
数字断路器获得商用认证
查看>>
N35-第九周作业-张同学
查看>>
小米Max怎么刷入开发版获得root超级权限
查看>>
go语言for的三种形式
查看>>
关于网站
查看>>
CMS之图片管理(3)
查看>>
linux下jdk/maven/tomcat
查看>>
Linux下vsftpd服务器
查看>>
Java 抽象类和接口
查看>>